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Text File  |  1993-08-31  |  30KB  |  836 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  -=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--
  5.    |  |  |  |  |  |    W a r l o r d s  of  the  Balance    |  |  |  |  |  |
  6.  --=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=-
  7.  
  8.  
  9.                     COPYRIGHT 1992-93. B.R.C. Electronics.
  10.                              All Rights Reserved.
  11.                         General Release Version .89
  12.  
  13.  
  14.  --=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=-
  15.  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
  16.  -=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  FEATURES: An 18 Player Strategic Fantasy Wargame.
  23.  
  24.            "Video Game" Style Interface.
  25.  
  26.            Over 200 UNIQUE recruitable creatures.
  27.  
  28.            Over 200 UNIQUE mercenary creatures.
  29.  
  30.            Over 100 recruitable mercenary units.
  31.  
  32.            40 Spells & Special Warlord Skills.
  33.  
  34.            19 Terrain types.
  35.  
  36.            Over 100 Abilities & Monster Skills.
  37.  
  38.            Over 150 Close up Battlemaps.
  39.  
  40.            Randomly Placed Magic Items.
  41.  
  42.            5 Unique Warlord types.
  43.  
  44.            Weather.
  45.  
  46.            Easy to Learn (Hard to Master).
  47.  
  48.            REAL Strategy & Tactics.
  49.  
  50.            Player Protection for 5 days. 
  51.  
  52.            Random Encounters.
  53.  
  54.            Randomly Created World for each game.
  55.  
  56.            A computer controled Master Warlord (ARIOCH) who plays along-
  57.            side the Live Players, and interferes in their destiny.
  58.  
  59.            DARK REALM (Only in registered version).  Players who defeat
  60.            Arioch travel with their favorite creatures to a realm of chaos,
  61.            and battle to become a lord of destiny.
  62.  
  63.            Characters who "Win" the game are written to disk and forever
  64.            can influeance future games.  Unless of course another Warlord
  65.            stops them.
  66.  
  67.            NEVER EVER EVER THE SAME GAME TWICE.
  68.  
  69.            This game is so "BIG" that 5 years from now you'll still be 
  70.            noticing new stuff.
  71.  
  72.  Warlords Recruit Table
  73.  =--------------------=
  74.  
  75.  The Following is a list of the recruit possibilities for all terrains.
  76.  
  77.  The number on the left of the monster name is the number of those
  78.  creatures needed to recruit the next monster on the list.  EG. If your army
  79.  had 3 Warbears in the woods, you would recruit a unicorn on your next
  80.  recruit turn.  If you had 2 you would get another Warbear.
  81.  ---------------------------------------------
  82.  | WOODS               | BRUSH               |
  83.  ---------------------------------------------
  84.  |  2 GREAT EAGLE      |  3 GIANT SPIDER     |
  85.  |  2 GIANT ANT        |  2 GIANT CENTIPEDE  |
  86.  |  3 WARBEAR          |  2 GIANT SNAKE      |
  87.  |  2 UNICORN          |  3 TROLL            |
  88.  |    GORGON           |  2 GIANT MILLIPEDE  |
  89.  |                     |    ETTIN            |
  90.  ---------------------------------------------
  91.  
  92.  
  93.  ---------------------------------------------
  94.  | PLAINS              | CAVE                |
  95.  ---------------------------------------------
  96.  |  3 GREAT EAGLE      |  2 ORC              |
  97.  |  3 GIANT SNAKE      |  2 OGRE             |
  98.  |  2 UNICORN          |  3 TROLL            |
  99.  |  3 BATTLE CAT       |  4 ETTIN            |
  100.  |    SORCEROR         |  4 FROST DEMON      |
  101.  |                     |    BLACK DRAGON     |
  102.  ---------------------------------------------
  103.  
  104.  ---------------------------------------------
  105.  |  MARSH              | HILLS               |
  106.  ---------------------------------------------
  107.  |  3 LIZARD MAN       |  3 ORC              |
  108.  |  2 OGRE             |  3 GRIFFON          |
  109.  |  2 GIANT FROG       |  2 SPHINX           |
  110.  |  3 GIANT LIZARD     |  3 HILL GIANT       |
  111.  |  3 SERPENT          |    YETI             |
  112.  |    BASILISK         |                     |
  113.  ---------------------------------------------
  114.  
  115.  
  116.  ---------------------------------------------
  117.  | MOUNTAIN            | SWAMP               |
  118.  ---------------------------------------------
  119.  |  2 HILL GIANT       |  2 TROLL            |
  120.  |  3 ICE DEVIL        |  3 GIANT LIZARD     |
  121.  |  2 FROST GIANT      |  2 BLACK PUDDING    |
  122.  |  3 A-ELEMENTAL      |  3 SWAMP DEVIL      |
  123.  |  2 BLACK DRAGON     |    PURPLE WORM      |
  124.  |    CLOUD GIANT      |                     |
  125.  ---------------------------------------------
  126.  
  127.  ---------------------------------------------
  128.  | DESSERT             | FOREST              |
  129.  ---------------------------------------------
  130.  |  2 GIANT LIZARD     |  2 UNICORN          |
  131.  |  3 GIANT TOAD       |  2 GORGON           |
  132.  |  2 SERPENT          |  3 BATTLE CAT       |
  133.  |  3 WYVERN           |  2 FOREST NAGA      |
  134.  |  3 HYDRA            |  2 GREEN DRAGON     |
  135.  |    PYRO-HYDRA       |    EARTH ELEMENTAL  |
  136.  ---------------------------------------------
  137.  
  138.  
  139.  ---------------------------------------------
  140.  | VOLCANO             | TUNDRA              |
  141.  ---------------------------------------------
  142.  |  2  ETTIN           |  3 ETTIN            |
  143.  |  2  HILL GIANT      |  2 GIANT SCORPION   |
  144.  |  2  FIRE GIANT      |  2 FROST DEMON      |
  145.  |  3  FIRE ELEMENTAL  |  3 WHITE DRAGON     |
  146.  |  3  RED DRAGON      |    STORM GIANT      |
  147.  |     PIT FIEND       |                     |
  148.  ---------------------------------------------
  149.  
  150.  ---------------------------------------------
  151.  | JUNGLE              | RIVER               |
  152.  ---------------------------------------------
  153.  |  3  BATTLE CAT      | <RANDOM> SELECTION  |
  154.  |  2  SERPENT         |                     |
  155.  |  3  WYVERN          |  <NO RESTRICTIONS>  |
  156.  |  3  BLUE DRAGON     |                     |
  157.  |  3  PYRO-HYDRA      |                     |
  158.  |     HORNED DEVIL    |                     |
  159.  ---------------------------------------------
  160.  
  161.  
  162.  ---------------------------------------------
  163.  | LAKE                | CHAOS               |
  164.  ---------------------------------------------
  165.  |  5  GIANT FROG      | <RANDOM> SELECTION  |
  166.  |  3  BLACK PUDDING   |                     |
  167.  |  2  GREEN DRAGON    |  <NO RESTRICTIONS>  |
  168.  |  2  BLUE DRAGON     |                     |
  169.  |  3  W-ELEMENTAL     |                     |
  170.  |     KRAKEN          |                     |
  171.  ---------------------------------------------
  172.  
  173.  ---------------------------------------------
  174.  | CITY                | CASTLE              |
  175.  ---------------------------------------------
  176.  |  /  DWARF           | / GREAT EAGLE       |
  177.  |  /  ELF             | / ORC               |
  178.  |  /  SOLDIER         | / LIZARD MAN        |
  179.  |  /  SCUM            | / GIANT SPIDER      |
  180.  |  /  ARCHER          | / BODYGUARD         |
  181.  |  /  BODYGUARD       | / SOLDIER           |
  182.  ---------------------------------------------
  183.  
  184.  
  185.  Recruitment is automatic for all units in City, Castle, Citadel, Chaos,
  186.  and River.  You must have at least one of the creatures on the recruitment
  187.  list for all others.
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  MONSTER ABILITIES
  193.  =---------------=
  194.  
  195.  
  196.     Most of the creatures in Warlords have some type of ability that makes 
  197.  that creature unique.  Here are a few sample monsters and their abilities
  198.  to get you started.
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  ----------------------------------------------------------------------------
  208.  | MONSTER NAME | RANGE STRIKE | SPEC ABILITY | SPEC ATTACK | RECRUIT       |
  209.  ----------------------------------------------------------------------------
  210.  |      SOLDIER |  Machine Gun |              |             | City          |
  211.  |        DWARF |              |       Tunnel |             | City          |
  212.  |       ARCHER |        Arrow |              |             | City          |
  213.  |          ORC |              |              |     Berserk | Cave          |
  214.  |       GORGON |  Sonic Voove |          Fly |    Paralyze |               |
  215.  | GIANT SPIDER |              |              |      Poison | Brush         |
  216.  |  GIANT SNAKE |              |              |    Paralyze | Brush         |
  217.  |   GIANT FROG |   Acid Spray |              |      Poison | Lake          |
  218.  |        TROLL |              |   Regenerate |             | Cave          |
  219.  |      UNICORN |              |              |        Heal | Forest        |
  220.  |   HILL GIANT |      Boulder |              |             | Hills         |
  221.  |BLACK PUDDING |              |        Clone |     Disease | Lake          |
  222.  |  FROST DEMON |   Ice Strike |          Fly |             | Cave          |
  223.  |  BLUE DRAGON |    Lightning |          Fly |             | Lake          |
  224.  |AIR ELEMENTAL |              |          Fly |    Displace | Mountain      |
  225.  |  NECROMANCER |    Lightning |      Gate In |    Displace | Chaos         |
  226.  |       WRAITH |              |     Ethereal |   Lvl Drain | Chaos         |
  227.  | DOPPLEGANGER |              |    Polymorph |             | Chaos         |
  228.  ----------------------------------------------------------------------------
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  * There are over 400 creatures in Warlords, more then any other game of its
  233.    kind.   (As far as I know)                                                
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  243.                          T H E    B E A S I A R Y
  244.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  245.  
  246.  Here is a sample of the type of information you recieve in the Warlords
  247.  Handbook...
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  254.  
  255.   NAME           : Great Eagle
  256.   STENGTH        : Low
  257.   COMBAT         : Good
  258.   HIT POINTS     : 3
  259.   MOVEMENT       : 4
  260.   RECRUIT        : Woods, Plains, Castle
  261.   NATIVE         : Hills, Mountain, Woods
  262.   SPEC ABILITY   : Fly
  263.   SPEC ATTACK    : None
  264.   RANGE ATTACK   : None
  265.  
  266.   Description    : With a body length of over 12 ft. these mighty birds
  267.                    Can deliver blows to the strongest of opponents.  They
  268.                    are often sited over all the lands.  Their most effective
  269.                    attack is swooping down on invaders from the mountains.
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  275.  
  276.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  277.  
  278.   NAME           : Giant Ant
  279.   STENGTH        : Low
  280.   COMBAT         : Good
  281.   HITPOINTS      : 4
  282.   MOVEMENT       : 4
  283.   RECRUIT        : Woods
  284.   NATIVE         : Woods, Brush, Hills
  285.   SPEC ABILITY   : Regenerate
  286.   SPEC ATTACK    : Berserk
  287.   RANGE ATTACK   : None
  288.  
  289.   Description    : These annoying insects can bother the heck out of you
  290.                    if you end up facing them.  They regenerate very quickly
  291.                    so make sure they're dead before moving on.  There multi-
  292.                    ple attacks can quickly destroy opponents.
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  298.  
  299.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  300.  
  301.   NAME           : Giant Spider
  302.   STENGTH        : Low
  303.   COMBAT         : Average
  304.   HITPOINTS      : 4
  305.   MOVEMENT       : 3
  306.   RECRUIT        : Brush, Castle
  307.   NATIVE         : Brush, Pit
  308.   SPEC ABILITY   : None
  309.   SPEC ATTACK    : Poison
  310.   RANGE ATTACK   : None
  311.  
  312.   Description    : These horrid hairy beast's smell look, and probably taste
  313.                    awful.  They can deliver a poison bite, as well as hide
  314.                    out very well in a pit.  If a creature is poisoned by
  315.                    a spider he will eventually die if not healed.
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  321.  
  322.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  323.  
  324.   NAME           : Giant Centipede
  325.   STENGTH        : Low
  326.   COMBAT         : Great
  327.   HITPOINTS      : 3
  328.   MOVEMENT       : 5
  329.   RECRUIT        : Brush
  330.   NATIVE         : Brush, Desert, Pit
  331.   SPEC ABILITY   : Invisiblity  
  332.   SPEC ATTACK    : Poison
  333.   RANGE ATTACK   : None
  334.  
  335.   Description    : These nausiating little insects can dissapear into the
  336.                    terrain, then suddenly emerge and deliver a deadly sting.
  337.                    They are nearly impossible to kill in a pit.
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  344.  
  345.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  346.  
  347.   NAME           : Giant Snake
  348.   STENGTH        : Good
  349.   COMBAT         : Poor
  350.   HITPOINTS      : 8
  351.   MOVEMENT       : 2
  352.   RECRUIT        : Brush, Plains
  353.   NATIVE         : Brush, Woods, Shallow Water
  354.   SPEC ABILITY   : None    
  355.   SPEC ATTACK    : Paralyze
  356.   RANGE ATTACK   : None
  357.  
  358.   Description    : The Eyes of the Giant Snake are dangerous to look at.
  359.                    Once an unsuspecting victim makes Eye contact he rarely
  360.                    survives to tell about it.  The snake also posseses a
  361.                    venom that further disables its victim.  The major
  362.                    drawback to the Giant Snake is its speed and its lack
  363.                    of combat skill.  Often a Snake will paralyze a victim
  364.                    only to find it too large to eat.
  365.  
  366.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  367.  
  368.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  369.  
  370.   NAME           : Orc
  371.   STENGTH        : Good
  372.   COMBAT         : Poor
  373.   HITPOINTS      : 6
  374.   MOVEMENT       : 2
  375.   RECRUIT        : Cave, Hills, Castle
  376.   NATIVE         : Hills, Battlements
  377.   SPEC ABILITY   : None
  378.   SPEC ATTACK    : Berserk
  379.   RANGE ATTACK   : None
  380.  
  381.   Description    : These Over Zealous, slightly stupid warriors are best
  382.                    fighting down off a hill, or on a castle's battlements.
  383.                    They sometimes get multiple attacks so watch for it.
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  390.  
  391.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  392.  
  393.   NAME           : Ogre
  394.   STENGTH        : Good  
  395.   COMBAT         : Average
  396.   HITPOINTS      : 9
  397.   MOVEMENT       : 2
  398.   RECRUIT        : Cave, Marsh
  399.   NATIVE         : Marsh, Forest, Hills
  400.   SPEC ABILITY   : None
  401.   SPEC ATTACK    : Berserk
  402.   RANGE ATTACK   : None
  403.  
  404.   Description    : The Fat Bloated Slow Stupid Cousins of the Orc can be
  405.                    quite valuable in battle.  They have no problem marching
  406.                    into a lost battle and are often used as "Shields" by
  407.                    stronger creatures.  They fight best in the wetlands of
  408.                    their home, and charging down a hill.
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  413.  
  414.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  415.  
  416.   NAME           : Lizard Man
  417.   STENGTH        : Low
  418.   COMBAT         : Average
  419.   HITPOINTS      : 4
  420.   MOVEMENT       : 3
  421.   RECRUIT        : Marsh, Castle
  422.   NATIVE         : Marsh, Swamp  
  423.   SPEC ABILITY   : None
  424.   SPEC ATTACK    : None
  425.   RANGE ATTACK   : None
  426.  
  427.   Description    : Lizard men are average soldiers at best.  That is until
  428.                    they get into a patch of Swamp.  In swamp Lizard men 
  429.                    become quite dangerous.  While others are bogged down
  430.                    or completly stuck, Lizard men simply jog around.
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  436.  
  437.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  438.  
  439.   NAME           : Griffon
  440.   STENGTH        : Average
  441.   COMBAT         : Good
  442.   HITPOINTS      : 5
  443.   MOVEMENT       : 4
  444.   RECRUIT        : Hills
  445.   NATIVE         : Hills, Mountain, Forest
  446.   SPEC ABILITY   : Fly
  447.   SPEC ATTACK    : None       
  448.   RANGE ATTACK   : Sonic Voove
  449.  
  450.   Description    : These giant crosses between an eagle and a lion are deadly
  451.                    in the hills and mountains of the land.  They can let 
  452.                    loose a sonic screach that can burst eardrums and even-
  453.                    tually kill.  Their ability to fly makes them hard to catch,
  454.                    should they choose to escape an attacker.
  455.                    
  456.  
  457.  
  458.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  459.  
  460.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  461.  
  462.   NAME           : Hill Giant
  463.   STENGTH        : Good 
  464.   COMBAT         : Good 
  465.   HITPOINTS      : 8
  466.   MOVEMENT       : 4
  467.   RECRUIT        : Mountain, Hills, Volcano
  468.   NATIVE         : Mountain, Hills
  469.   SPEC ABILITY   : None
  470.   SPEC ATTACK    : None
  471.   RANGE ATTACK   : Boulder (Thrown)
  472.  
  473.   Description    : Although the least of the giants, the Hill Giant is still
  474.                    a most dangerous opponent.  With his ability to sit back
  475.                    and throw boulders at you and his agility in the hills
  476.                    and mountains of the land.  Best beware.
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  482.  
  483.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  484.  
  485.   NAME           : Troll
  486.   STENGTH        : Good
  487.   COMBAT         : Average
  488.   HITPOINTS      : 8
  489.   MOVEMENT       : 3
  490.   RECRUIT        : Cave, Brush, Swamp
  491.   NATIVE         : Brush, Swamp, Marsh
  492.   SPEC ABILITY   : Regenerate
  493.   SPEC ATTACK    : None
  494.   RANGE ATTACK   : None
  495.  
  496.   Description    : The Troll is a creature of magic to be sure.  With the
  497.                    ability to quickly regenerate their wounds and even
  498.                    complete body parts.  An effective attack with the troll
  499.                    is to fight till wounded then step back, heal, then move
  500.                    in again.
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  505.  
  506.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  507.  
  508.   NAME           : Giant Lizard
  509.   STENGTH        : Great
  510.   COMBAT         : Poor
  511.   HITPOINTS      : 14
  512.   MOVEMENT       : 2
  513.   RECRUIT        : Marsh, Swamp, Desert
  514.   NATIVE         : Swamp, Marsh, Desert
  515.   SPEC ABILITY   : None
  516.   SPEC ATTACK    : None
  517.   RANGE ATTACK   : None
  518.  
  519.   Description    : This 20 ft.  Lizard is slow but what it lacks in tecnique
  520.                    it makes up for in brute force.  They are absolutly deadly
  521.                    in the swamp, and are also at home in the marsh and desert.
  522.                    Making the Giant Lizard At home in most terrain.  Trees,
  523.                    and Brush tend to slow it down.
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  528.  
  529.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  530.  
  531.   NAME           : Unicorn
  532.   STENGTH        : Good
  533.   COMBAT         : Good
  534.   HITPOINTS      : 6
  535.   MOVEMENT       : 4
  536.   RECRUIT        : Plains, Woods, Forest
  537.   NATIVE         : Woods
  538.   SPEC ABILITY   : None
  539.   SPEC ATTACK    : Heal
  540.   RANGE ATTACK   : None
  541.  
  542.   Description    : The magical Unicorn is one of the most covetted creatures
  543.                    in the land.  Their ability to heal adjacent units in 
  544.                    combat can easily turn the tide of a battle.  Every
  545.                    army feels a little safer with the presence of a Unicorn.
  546.                    They are quite good fighting in their native woods.
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  551.  
  552.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  553.  
  554.   NAME           : Ettin
  555.   STENGTH        : Great
  556.   COMBAT         : Average
  557.   HITPOINTS      : 10
  558.   MOVEMENT       : 3
  559.   RECRUIT        : Brush, Volcano, Tundra, Cave
  560.   NATIVE         : Mountain, Hill, Tundra
  561.   SPEC ABILITY   : None
  562.   SPEC ATTACK    : None
  563.   RANGE ATTACK   : None
  564.  
  565.   Description    : These two headed nomads are well known across the land.
  566.                    They can be found virtually everywhere, but their native
  567.                    terrain.  The reason for this is When an Ettin is in
  568.                    his native terrain he tends to be holed up in a secret
  569.                    cave or grotto somewhere.  When they are struck with
  570.                    their wanderlust they are most easlily recruited.
  571.  
  572.  
  573.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  574.  
  575.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  576.  
  577.   NAME           : Battle Cat
  578.   STENGTH        : Good
  579.   COMBAT         : Good
  580.   HITPOINTS      : 7
  581.   MOVEMENT       : 4
  582.   RECRUIT        : Jungle, Forest, Plains
  583.   NATIVE         : Jungle, Woods
  584.   SPEC ABILITY   : None
  585.   SPEC ATTACK    : None
  586.   RANGE ATTACK   : None
  587.  
  588.   Description    : These giant tigers can grow to 18 ft. long.  They can
  589.                    easily rip apart any unit with their razor sharp claws
  590.                    and crushing jaws.  The battle cat can be total death
  591.                    to a unit who stumbles into the jungle as they can
  592.                    plow through the dense jungle with ease, and can strike
  593.                    without warning.
  594.  
  595.  
  596.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  597.  
  598.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  599.  
  600.   NAME           : Giant Frog
  601.   STENGTH        : Good
  602.   COMBAT         : Average
  603.   HITPOINTS      : 7
  604.   MOVEMENT       : 3
  605.   RECRUIT        : Marsh, Lake
  606.   NATIVE         : Marsh, Deep Water, Shallow Water
  607.   SPEC ABILITY   : None
  608.   SPEC ATTACK    : Poison
  609.   RANGE ATTACK   : Spit Acid
  610.  
  611.   Description    : At first coming across a group of Giant Frogs one might
  612.                    think "Whoo Boy, Frog legs."  Getting those legs is the
  613.                    tricky part though.  Frogs can devestate a healthy unit
  614.                    and just aproaching them can get you a face full of poison
  615.                    acid.  Getting closer doesn't help much either.  Frogs
  616.                    religiously avoid the swamps as Swamp Trolls consider
  617.                    them a delicasy and the mud can suck them under.
  618.  
  619.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  620.  
  621.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  622.  
  623.   NAME           : Dwarf
  624.   STENGTH        : Good
  625.   COMBAT         : Poor
  626.   HITPOINTS      : 6
  627.   MOVEMENT       : 2
  628.   RECRUIT        : City
  629.   NATIVE         : Mountain, Hills, Battlements
  630.   SPEC ABILITY   : Tunnel
  631.   SPEC ATTACK    : None
  632.   RANGE ATTACK   : None
  633.  
  634.   Description    : The Stout, grumpy dwarf can be a godsend in a Castle Siege.
  635.                    His Ability to tunnel through Solid Rock can Wreck Havoc
  636.                    with a castle's defences.  Dwarves Often make their own
  637.                    entrances to a cave.
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  643.  
  644.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  645.  
  646.   NAME           : Captain
  647.   STENGTH        : Good
  648.   COMBAT         : Good
  649.   HITPOINTS      : 6
  650.   MOVEMENT       : 4
  651.   RECRUIT        : N/A
  652.   NATIVE         : Battlements
  653.   SPEC ABILITY   : None
  654.   SPEC ATTACK    : None
  655.   RANGE ATTACK   : Machine Gun
  656.  
  657.   Description    : Brought from another place and time, the Captain is a once
  658.                    & once only creature.  He is your second in command and can
  659.                    litterally destroy entire weak units by himself, without
  660.                    ever breaking a sweat.  His proficiency and love for his 
  661.                    Machine Gun is quite unnerving.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  666.  
  667.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  668.  
  669.   NAME           : Champion
  670.   STENGTH        : ???
  671.   COMBAT         : ???
  672.   HITPOINTS      : ???
  673.   MOVEMENT       : ???
  674.   RECRUIT        : NA
  675.   NATIVE         : Battlements
  676.   SPEC ABILITY   : ???
  677.   SPEC ATTACK    : ???
  678.   RANGE ATTACK   : ???
  679.  
  680.   Description    : At first as Champions are being recruited By your Warlord
  681.                    they add an impresive amount of strength to your Warlord's
  682.                    Stack.  However by the end of the game they become like
  683.                    groupies and you just want to get rid of them as soon as
  684.                    possible.  They can be combined with Power Struggle for
  685.                    intresting results.
  686.  
  687.  
  688.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  689.  
  690.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  691.  
  692.   NAME           : Assasin
  693.   STENGTH        : Good
  694.   COMBAT         : Great
  695.   HITPOINTS      : 8
  696.   MOVEMENT       : 5
  697.   RECRUIT        : NA
  698.   NATIVE         : Battlements
  699.   SPEC ABILITY   : Evade
  700.   SPEC ATTACK    : Assasinate
  701.   RANGE ATTACK   : None
  702.  
  703.   Description    : Unlike Champions, Assasins are always valuable to any 
  704.                    stack.  With the ability to strike for 99 points of 
  705.                    damage and the ability to evade even the deadliest
  706.                    of attack they are both Great on Offence or Defence.
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  712.  
  713.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  714.  
  715.   NAME           : Chameleon
  716.   STENGTH        : ????
  717.   COMBAT         : ????
  718.   HITPOINTS      : 6 to start
  719.   MOVEMENT       : 3 to start
  720.   RECRUIT        : Chaos, River
  721.   NATIVE         : ????
  722.   SPEC ABILITY   : Polymorph
  723.   SPEC ATTACK    : ????
  724.   RANGE ATTACK   : ????
  725.  
  726.   Description    : One of the strangest creatures to walk the land the   
  727.                    Chameleon is constantly Mimicing creatures.  When the
  728.                    Chameleon goes through one of his metamorphs his body
  729.                    completly heals itself.  The Chameleon is not directly
  730.                    in control of his ability and might attack as a Red
  731.                    Dragon and then suddenly change into an Orc.
  732.  
  733.  
  734.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  735.  
  736.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  737.  
  738.   NAME           : Blipper
  739.   STENGTH        : Poor
  740.   COMBAT         : Great
  741.   HITPOINTS      : 2
  742.   MOVEMENT       : 5
  743.   RECRUIT        : Chaos, River, ???
  744.   NATIVE         : Deep Water, Hills, Mountain
  745.   SPEC ABILITY   : Fly
  746.   SPEC ATTACK    : Displace
  747.   RANGE ATTACK   : Sonic Voove
  748.  
  749.   Description    : The Blipper is a creature from the elemental plane of 
  750.                    Air.  They are a Floating Jellyfish type creature that
  751.                    come in various differn't colors and sizes.  They are
  752.                    only partialy on this plane and thus can alter your 
  753.                    position with a blast of their sonic chirp.  They are
  754.                    stronger at a distance and can be difficult to destroy
  755.                    even with only 2 hitpoints.
  756.  
  757.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  758.  
  759.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  760.  
  761.   NAME           : Duck    
  762.   STENGTH        : Low 
  763.   COMBAT         : Poor
  764.   HITPOINTS      : 3
  765.   MOVEMENT       : 2
  766.   RECRUIT        : Chaos, River
  767.   NATIVE         : Shallow Water, Deep Water, Swamp
  768.   SPEC ABILITY   : Fly   
  769.   SPEC ATTACK    : None       
  770.   RANGE ATTACK   : None
  771.  
  772.   Description    : A duck.  This is where the term Sitting Duck came from.
  773.                    Obviously you've been spending a little too much time in
  774.                    Chaos.
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  781.  
  782.  
  783.  For more information on monsters use the [?] function at the main menu, and
  784.  Make sure to Completely read the Warlord.DOC file, which can be viewed by
  785.  typing [B] at the main menu.
  786.  
  787.  If you are intrested in recieving the Official Warlords of the Balance
  788.  Handbook, which contains....
  789.  
  790.  : Complete Detailed Instructions on how to thrive and survive.
  791.  : Complete Creature Catalog with all the information needed to win
  792.    battles with even the lowliest of creatures.
  793.  : Combat Tactics for succesfully winning your battles.
  794.  : Character Skill Charts (When, Where, and how to use skills best.)
  795.  : Secret Tips & Tactics (How to possibly accelerate your growth as a
  796.    Warlord.)
  797.  : Magic Item Effects.  (Learn what your using before you use it.)
  798.  : Renowned Army List.  (Ways to mix and match creatures to make killer
  799.    units.)
  800.  : Warlords World Map (SEPERATE SHEET) A sheet of specifically designed
  801.    Graph paper suitable for photocopying and mapping the World.
  802.  : Warlords Quick Sheets (SEPERATE SHEET) Quick referance sheets for 
  803.    recruitment, Skill effects, and combat abilities.
  804.  
  805.  The Manual is well over 100 pages long and has a cardstock color cover.
  806.  Every Warlord should own one.
  807.  
  808.  AVAILABLE NOV 93. for $6.00 
  809.  
  810.  Check or Money Orders Only...
  811.  
  812.  Evan Taylor
  813.  75F Groton Dr.
  814.  Amherst, N.Y.
  815.  14228
  816.  
  817.  All non Canadian orders in U.S funds please.
  818.  Foreign Orders (Non N.America) please add $2.00 for shipping.
  819.  
  820.  
  821.  ALSO AVAILBLE NOV 1st/93.
  822.  
  823.  Warlord Home Version.  Play at home with friends.  
  824.  $25.00 Registered.  Ask your Sysop for the Register Form.
  825.  
  826.  COMING SOON FROM B.R.C. ELECTONICS...
  827.  
  828.  ABYSS : Inspired by the Famed NETHACK/MORIA/OMEGA games I hope to top em all.
  829.          666 levels of pure gaming hell.
  830.  
  831.  Industrial League Hockey : A hockey/Combat game with complete control of 
  832.                             your whole team.  Players can improve with each
  833.                             game.  Video game style interface.
  834.  
  835.  and much much more.....
  836.